Kurz Animácia a Vizualizácia v 3DS Max
Prehľad softvéru a jeho využitie, zoznámenie s rozhraním, nastavenie pracovného priestoru a základná navigácia v 3D priestore.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné znalosti práce s počítačom – ovládanie operačného systému (Windows) a schopnosť pracovať s priečinkami, súbormi a softvérom na základnej úrovni. Skúsenosti s grafickými programami (výhodou) – ak už máte skúsenosti s inými grafickými alebo dizajnovými nástrojmi (napr. Photoshop, Illustrator), bude to výhodou, ale nie je to nevyhnutné. Priestorová predstavivosť – základné porozumenie trojrozmernému priestoru a vnímanie tvarov môže byť nápomocné pri modelovaní a práci v 3D prostredí. Záujem o 3D dizajn a kreativitu – ochota experimentovať, tvoriť a učiť sa nové techniky je veľmi dôležitá, pretože práca v 3D vyžaduje trpezlivosť a otvorený prístup k učeniu. Tieto vstupné vedomosti nie sú náročné, takže kurz je prístupný širokej verejnosti. Je ideálny pre začiatočníkov, ktorí sa chcú ponoriť do sveta 3D tvorby. Stačí mať nadšenie a záujem!
Termíny kurzov Animácia a Vizualizácia v 3DS Max
Denné kurzy (5 dní): 09:00 - 15:00
Cena kurzu: 750,00 / 922,50 EUR
bez DPH / s DPH
Osnova školenia Animácia a Vizualizácia v 3DS Max
Úvod do 3ds Max
- Prehľad softvéru a jeho využitie, zoznámenie s rozhraním, nastavenie pracovného priestoru a základná navigácia v 3D priestore.
Základy modelovania
- Práca s rôznymi typmi objektov, tvorba a úprava základných tvarov, úvod do polygonového modelovania a manipulácia s objektmi.
Pokročilé techniky modelovania
- Modelovanie komplexných objektov, používanie modifikátorov, tvorba organických tvarov a optimalizácia modelov.
Textúrovanie a materiály
- Práca s materiálovým editorom, aplikácia textúr, použitie UVW mapovania a tvorba rôznych druhov povrchov.
Svetlo a osvetlenie scény
- Typy svetiel, nastavenie osvetlenia pre realistický efekt, práca s tieňmi a techniky osvetlenia interiérov a exteriérov.
Základy tvorby 3D animácie
- Práca s časovou osou, tvorba animácií pomocou kľúčových snímok, animácia pohybov a dynamické efekty.
Základy práce v krivkovom editore
- aplikácia nových kľúčov dynamika pohybu
Lineárna a nelineárna interpolácia
- zmena interpolácie a jej využitie v praxi podľa typu
Tvorba skeletu-kostry pre postavičku
- úprava kostí (dĺžka, šírka, separátna extrudácia úchytov pre efektívnejšiú prácu)
Aplikácia inverznej kinematiky
- skelet-kostra postavičky a nastavenie uhlov kinematiky
Aplikácia helperov
- Dummy objektov pre manipulanty inverznej kinematiky
Skinovanie postavičky
- skinovanie na vytvorený skelet nastavenie deformačných zón veľkostí envelop a ich pozícií na daných kostiach podľa dĺžky končatín, prstov, torza, hlavy atď. zrkadlenie skinu
Animovanie postavy
- statická animácia - dýchanie, obzeranie sa... činnosť podľa požiadaviek účastníka kurzu s dosiahnutím reálnej dynamiky pohybu
Práca v Dope Sheet editore
- aplikácia nových kľúčov, reverz animácie
Základy práce s animačnými kľúčami
- kopírovanie (separátne rotácia, translácia a scaling)
Animovanie Visibility
- priehľadnosti objektu
Animovanie kamery
- animovanie po trajektórii predstavujúcu separátny objekt prostredníctvom kontrolerov
Particle systems
- animovanie snehu a dažďa ( tvorba textúry pre sneh a dážď ) tvorba animácie krviniek cez particle systems prostredníctvom inštantnej geometrie a deflektorov pre docielenie reálnych fyzikálnych zákonov o kolíziách medzi objektami
Animovanie geometrických tvarov cez Path Deform
- modifikátor pre docielenie pohybu po danej trajektórii a prispôsobenia ohybu objektu vo svete animácií taktiež známy pod pojmom Stroke
Animovanie vetra a gravitácie
- pri použití Particle Systems
Rendering a export
- Nastavenie renderovacích parametrov, použitie rôznych renderovacích motorov, nastavenie kvality renderu a export projektov vo vysokom rozlíšení.
Práca so svetlami
- základné - omni svetlo, target, free, skylight, mental ray Area Light a Area Spot nastavenie intenzity svetla, typov tieňa (mäkký a ostrý tieň) a ich využitie podľa typu v praxi nastavenie farby svetla a implementácia bitmapy na projektor - parabolu svetla
Práca s Fotometrickými svetlami
- Target/Free Point, Target/Free Linear, Target/Free Area
Implementácia fotometrických svetiel
- IES Sun a IES Sky do exteriérovej vizualizácie rodinného domu s pozemkom. Natavenie intenzít dodatočných svetiel pre docielenie fotorealistického obrazu
Aplikácia postprodukčných efektov
- Video Post (Glow, Lens Flare, Highlight)
Tvorba objektovej trávy
- nastavenie hodnôt pre trávu a vlasy, farebnosť, lesk, fyzika - kolízie úprava - česanie a strihanie v reálnom čase do požadovaných hodnôt pre trávu a vlasy osadenie trávy na požadované miesta v scénke a jej dodatočná modifikácia
Implementácia 3D objektu
- implementácie (budova/dom) do fotografie s osadením do požadovaného miesta s na- svietením scény a aplikáciou špeciálneho typu textúry pre dosiahnutie fotorealistického obrazu
Renderovanie
- popis zložiek dialógového okna nastavenia renderu základných typov
Scanline Render
- detailný popis nastavenia hodnôt Radiosita, Light Tracer, typy výstupných filtrov, nastavenie rozlíšenia obrazu, uloženie výsledného renderu do požadovaného formátu
Mental Ray Render
- popis položiek, nastavenie hodnôt kaustiky a globálnej iluminácie, fotónov, Final gather, hĺbka ostrosti použitie príslušných typov svetiel pre render Mental Ray, ich nastavenie hodnôt intenzity svetla a tieňov
Práca s post-produkčnými efektami
- volumetrické svetlo: nastavenie intenzity a farieb slnečných lúčov, implementácia bitmapy pre docielenie realistického obrazu lúčov nastavenie typov tieňovania pre tento typ efektu s rozdielom pre využitie v praxi
Depth Of Field
- hĺbka ostrosti (rozmazanie a zaostrenie objektov pohľadom cez kameru do požadovaného výsledku)
Lens Effect
- implementácia Lens Flare efektu na požadované svetlo v scénke s docielením žiariaceho slnka na pozadí celej scenérie
Záverečný projekt
- Vytvorenie komplexného projektu od návrhu po finálny render, aplikácia získaných zručností, finalizácia a prezentácia výstupov. Každá časť obsahuje praktické cvičenia a projekty na osvojenie si zručností, ktoré môžete využiť v reálnych projektoch.
Výstupné vedomosti
Po ukončení kurzu budete mať pevný základ v používaní 3ds Max a budete schopní samostatne vytvárať základné 3D modely, vizualizácie i animácie. Kurz vás pripraví na samostatnú prácu v 3D dizajne a otvorí vám cestu k ďalšiemu rozvoju v tejto oblasti.
Odporúčané kurzy pre absolventov školenia Animácia a Vizualizácia v 3DS Max
Zobraziť všetky kurzy z kategórie Kurzy 3D grafiky, CAD
Kontaktujte nás
Ak potrebujete individuálny termín, firemné školenie alebo pomoc s výberom vhodného kurzu, kontaktujte Macrosoft priamo. Radi vám pomôžeme s ďalším postupom.
Potrebujete viac detailov?
Otvorte kontaktnú stránku pre úplné kontaktné údaje, fakturačné informácie a navigáciu do školiaceho centra.
Hodnotenia kurzu Animácia a Vizualizácia v 3DS Max
Tento kurz zatiaľ nemá zverejnené hodnotenia.
Hodnotenie môžete pridať po absolvovaní kurzu.