Strana 1
Kurzy 3D grafiky, CAD
Prehľad kategórie
Macrosoft je Autorizovaným školiacim centrom (ATC) spoločnosti AUTODESK
Kurzy grafiky, CAD a DTP
V oblasti kurzov grafických programov máme tradične pestrú ponuku. Bitová grafika: Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Zoner Photo Studio. Vektorová grafika: Adobe Illustrator, Corel DRAW. DTP (desk-top publishing): Adobe InDesign, QuarkXPress. A v 3D priestore: 3D Studio MAX či SketchUp – dynamické nástroje pre modelovanie a vizualizáciu.
CAD kurzy: AutoCAD, AutoCAD 3D, ProgeCAD Professional (2D kreslenie a 3D modelovanie) a DraftSight (voľne šíriteľný 2D CAD editor).
Špeciálna ponuka: kurz Grafik-Designer, DTP – akciový balík!
Za akciovú cenu získajte balík školení, ktorý vás pripraví na profesionálnu prácu v grafike a DTP: Adobe Photoshop, Illustrator a InDesign.
Radi pre Vás pripravíme aj uzavreté školenie:
- Osnovu kurzov grafiky, DTP a CAD prispôsobíme na mieru.
- Školenie v prípade záujmu zorganizujeme aj vo vašej firme.
- Organizujeme pobytové školenia spojené s wellnessom, turistikou či lyžovaním.
- Termín kurzu prispôsobíme Vašim požiadavkám.
- Využite výrazné objemové zľavy na grafické a CAD kurzy.
Neváhajte nás kontaktovať na tel. č.: 02/55 410 308, 0948 88 40 88, 0948 88 41 88 alebo e-mailom: [email protected]
Tím Macrosoft sa teší na Vás v komfortných priestoroch nášho školiaceho centra.
Obsah
Aktívne kurzy: 28
Strana 2
AutoCAD I.
Cena s DPH
276,75 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
Cieľom kurzu je podať poslucháčom základné teoretické a praktické vedomosti pri používaní programu AutoCAD. Účastníci kurzu si osvoja základné funkcie programu a ich aplikáciu pri tvorbe stavebnej či strojárskej technickej dokumentácie.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Výstupné vedomosti
Komplexné využitie AutoCAD-u na úrovní bežného užívateľa, orientovanie sa v grafickom prostredí.
Osnova školenia
Osnova
- Popis obrazovky, rozdelenie pracovnej plochy, práca s menu, spôsoby zadávania príkazov, základné funkcie. Orientácia na pracovnej ploche: priblíženie, posun plochy, UCS Práca s hladinami: vytváranie, prekrývanie, vlastnosti hladín, nastavenia hladín. Kresliace príkazy: úsečka, polpriamka, obdĺžnik.... Modifikačné príkazy: posun, kopia, otočenie, zrkadlenie, mierka.... Šrafovanie: nastavenie spravovacieho vzoru, spôsob výberu, editovanie. Kótovanie: typy kót, použitie, editácia. Výkresový a modelový priestor: príklady použitia, postupy kreslenia technickej dokumentácie (samostatné práce). Block: vytvorenie a použitie základných blokových entít Vkladanie a otváranie formátov: PDF, JPEG, PNG... Nastavenie formátu výkresu a mierky, tlač z modelovej plochy.
- Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Cena s DPH
774,90 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 5 dní · Večerný: 10 dní
Popis kurzu
Rekvalifikačný kurz IT Architekt, Projektant v programe AutoCAD - kľúčové zručnosti je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, ktoré si vyžadujú ovládanie programu Autodesk AutoCAD na profesionálnej úrovni. Balík sa skladá z kurzov: AutoCAD I. v časovom rozsahu 2 dni AutoCAD II. v časovom rozsahu 2 dni Úvod do práce s Autodesk Inventor I. v časovom rozsahu 1 deň V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné počítačové zručnosti
Výstupné vedomosti
Zvládnutie práce v AutoCADe na úrovni pokročilého používateľa a základov Autodesk Inventor I.
Osnova školenia
Popis prostredia AutoCADu
- práca s pásom príkazových kariet a v modelovom priestore práca v šablóne výkresu- layout význam jednotlivých tlačidiel na myške v AutoCADe navigácia v rámci modelového prostredia: priblíženie, oddialenie, posun zoom a pan práca so súbormi: otváranie a ukladanie súborov, otváranie šablón a vytvorenie šablóny
Základné nastavenia
- prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod. nastavenie jednotiek kreslenia
Spôsob zadávania príkazov
- zadávanie príkazov cez ikony a zadávanie príkazov cez príkazové skratky prepis príkazových skratiek v rámci textového súboru
Základné funkcie v stavovom riadku
- zobrazenie súradníc polohy bodu pomocné príkazy – Krok, Raster, Orto, Polárne trasovanie, Uchopenie objektu, Trasovanie, Dynamické zadanie...
Výber objektov a kreslenie
- výber objektov jednotlivo a výber pomocou výberového okna pridávanie a odoberanie objektov z existujúceho výberu zakladané kresliace príkazy- Úsečka, Krivka, Kružnica, Oblúk, Elipsa, Bod... zadávanie rozmerov objektov a ich kontrola základy šrafovania
Editačné príkazy a nástroje pre meranie
- Posun, Kopírovať, Pretiahnuť, Otočiť, Zrkadliť, Meradlo, Pole, ... nástroje pre meranie vzdialenosti, uhla, rádiusu, plochy a objemu
Základy práce s hladinami
- vysvetlenie princípov používania hladín pridávanie nových hladín nastavenie vlastností hladín a ich editácia - farba, typ čiary, hrúbka čiary vymazávanie existujúcich hladín
Základy práce s blokmi a skupinami
- vysvetlenie rozdielu medzi blokom a skupinou vytvorenie bloku, možnosti využitia bloku a správa knižnice blokov editácia bloku
Text
- jednoriadkový a viacriadkový text nastavenie vlastností a editácia textu
Základy kótovania
- kóty- priama, šikmá, uhlová, dĺžka oblúku, polomer, priemer, zalomená a staničná nastavenie kótovacieho štýlu príkazy: Prerušiť, Nastaviť medzeru, Rýchle kótovanie od základne, Reťazová kóta, Aktualizovať a pod.
Nastavenie výkresu a príprava na tlač
- tvorba výrezov nastavenie formátu výkresu a mierky výrezov a príprava na tlač vo forme pdf. súboru praktické cvičenia na osvojenie si zručností
Pokročilé techniky kreslenia
- polyčiara a jej podrobnejšie využitie rýchle úchopové módy pokročilé techniky šrafovania efektívne zadávanie uhlov rýchly výber a výhody použitia využitie parametrických väzieb dočasné trasovanie bodov
Pokročilé techniky editácie
- príkazy Prerušiť, Prerušiť v bode, Spojiť, Upraviť krivku, Upraviť šrafy, Upraviť pole a pod.
Pokročilé techniky kótovania
- podrobný prehľad kótovacích funkcií anotatívne kótovanie
Pokročilá práca s hladinami
- výber hladín podľa špecifických kritérií a filtrovanie hladín
Tvorba tabuliek
- nastavenie, vytvorenie a editácia tabuľky export, import tabuliek previazanie tabuliek s Excelom
Express Tools
- celkový prehľad funkcií vytvorenie vlastného typu čiary a šrafy
Pokročilá práca s blokmi a popisnými atribútmi
- vytvorenie dynamických blokov a ich editácia vytvorenie popisných atribútov k bloku spárovanie dát AutoCADu a Excelu
Využitie Design Center
- vyhľadávanie v Design Center preberanie blokov, kótovacieho štýlu, hladín, layoutov, typov čiar, tabuliek textov a pod. z jedného výkresu do druhého výkresu prostredníctvom Design Center vkladanie hotových blokov spolupráca Design Center a Palety nástrojov
Import a export
- rastrové obrázky OLE objekty vkladanie textov z Wordu externé referencie
Manažment prostredia AutoCADu
- nastavenie užívateľského rozhrania podľa vlastných potrieb základy využitia programovacích funkcií Script, LISP a Macro
Inventor - Úvod
- Vysvetlenie konceptu parametrického modelovania Vysvetlenie koncepcie digitálneho prototypovania Vysvetlenie používaných súborových typov pre diel, zostavu a výkres Vysvetlenie základných prvkov (súradnicový systém modelu, náčrt, prvky pre tvorbu plôch a objemov), vytvorenie dielu a kontrola nastavenia jednotiek. Vytvorenie náčrtu, základné prvky náčrtu (úsečky, oblúky, osy a konštrukčné prvky) Stupne voľnosti, automaticky tvorené väzby počas kreslenia a diagnostika náčrtu Vysvetlenie čo je to referencia (odkaz na iný prvok), problémy spojené s použitím funkcie premietnutia prvkov modelu do náčrtu hlavne z hľadiska budúcich úprav modelu.
Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:
- AutoCAD I.
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
- AutoCAD II.
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
- AutoCAD 3D
- CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Cena s DPH
1 166,20 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 7 dní · Večerný: 14 dní
Popis kurzu
Rekvalifikačný kurz IT Architekt, Projektant v programe AutoCAD - komplexné zručnosti je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, ktoré vyžadujú komplexné ovládanie programov Autodesk AutoCAD na profesionálnej úrovni. Balík sa skladá z kurzov: AutoCAD I. v časovom rozsahu 2 dni AutoCAD II. v časovom rozsahu 2 dni
Úvod do Autodesk Inventor I. v časovom rozsahu 1 deň AutoCAD Mechanical v časovom rozsahu 2 dni
V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné počítačové zručnosti
Výstupné vedomosti
Zvládnutie práce v Autodesk AutoCADe na úrovni pokročilého používateľa a základov Autodesk Inventor I.
Osnova školenia
Popis prostredia Autodesk AutoCADu
- práca s pásom príkazových kariet a v modelovom priestore práca v šablóne výkresu- layout význam jednotlivých tlačidiel na myške v AutoCADe navigácia v rámci modelového prostredia: priblíženie, oddialenie, posun zoom a pan práca so súbormi: otváranie a ukladanie súborov, otváranie šablón a vytvorenie šablóny
Základné nastavenia
- prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod. nastavenie jednotiek kreslenia
Spôsob zadávania príkazov
- zadávanie príkazov cez ikony a zadávanie príkazov cez príkazové skratky prepis príkazových skratiek v rámci textového súboru
Základné funkcie v stavovom riadku
- zobrazenie súradníc polohy bodu pomocné príkazy – Krok, Raster, Orto, Polárne trasovanie, Uchopenie objektu, Trasovanie, Dynamické zadanie...
Výber objektov a kreslenie
- výber objektov jednotlivo a výber pomocou výberového okna pridávanie a odoberanie objektov z existujúceho výberu zakladané kresliace príkazy- Úsečka, Krivka, Kružnica, Oblúk, Elipsa, Bod... zadávanie rozmerov objektov a ich kontrola základy šrafovania
Editačné príkazy a nástroje pre meranie
- Posun, Kopírovať, Pretiahnuť, Otočiť, Zrkadliť, Meradlo, Pole, ... nástroje pre meranie vzdialenosti, uhla, rádiusu, plochy a objemu
Základy práce s hladinami
- vysvetlenie princípov používania hladín pridávanie nových hladín nastavenie vlastností hladín a ich editácia - farba, typ čiary, hrúbka čiary vymazávanie existujúcich hladín
Základy práce s blokmi a skupinami
- vysvetlenie rozdielu medzi blokom a skupinou vytvorenie bloku, možnosti využitia bloku a správa knižnice blokov editácia bloku
Text
- jednoriadkový a viacriadkový text nastavenie vlastností a editácia textu
Základy kótovania
- kóty- priama, šikmá, uhlová, dĺžka oblúku, polomer, priemer, zalomená a staničná nastavenie kótovacieho štýlu príkazy: Prerušiť, Nastaviť medzeru, Rýchle kótovanie od základne, Reťazová kóta, Aktualizovať a pod.
Nastavenie výkresu a príprava na tlač
- tvorba výrezov nastavenie formátu výkresu a mierky výrezov a príprava na tlač vo forme pdf. súboru praktické cvičenia na osvojenie si zručností
Pokročilé techniky kreslenia
- polyčiara a jej podrobnejšie využitie rýchle úchopové módy pokročilé techniky šrafovania efektívne zadávanie uhlov rýchly výber a výhody použitia využitie parametrických väzieb dočasné trasovanie bodov
Pokročilé techniky editácie
- príkazy Prerušiť, Prerušiť v bode, Spojiť, Upraviť krivku, Upraviť šrafy, Upraviť pole a pod.
Pokročilé techniky kótovania
- podrobný prehľad kótovacích funkcií anotatívne kótovanie
Pokročilá práca s hladinami
- výber hladín podľa špecifických kritérií a filtrovanie hladín
Tvorba tabuliek
- nastavenie, vytvorenie a editácia tabuľky export, import tabuliek previazanie tabuliek s Excelom
Express Tools
- celkový prehľad funkcií vytvorenie vlastného typu čiary a šrafy
Pokročilá práca s blokmi a popisnými atribútmi
- vytvorenie dynamických blokov a ich editácia vytvorenie popisných atribútov k bloku spárovanie dát AutoCADu a Excelu
Využitie Design Center
- vyhľadávanie v Design Center preberanie blokov, kótovacieho štýlu, hladín, layoutov, typov čiar, tabuliek textov a pod. z jedného výkresu do druhého výkresu prostredníctvom Design Center vkladanie hotových blokov spolupráca Design Center a Palety nástrojov
Import a export
- rastrové obrázky OLE objekty vkladanie textov z Wordu externé referencie
Manažment prostredia AutoCADu
- nastavenie užívateľského rozhrania podľa vlastných potrieb základy využitia programovacích funkcií Script, LISP a Macro
Inventor - Úvod
- Vysvetlenie konceptu parametrického modelovania Vysvetlenie koncepcie digitálneho prototypovania Vysvetlenie používaných súborových typov pre diel, zostavu a výkres Vysvetlenie základných prvkov (súradnicový systém modelu, náčrt, prvky pre tvorbu plôch a objemov), vytvorenie dielu a kontrola nastavenia jednotiek. Vytvorenie náčrtu, základné prvky náčrtu (úsečky, oblúky, osy a konštrukčné prvky) Stupne voľnosti, automaticky tvorené väzby počas kreslenia a diagnostika náčrtu Vysvetlenie čo je to referencia (odkaz na iný prvok), problémy spojené s použitím funkcie premietnutia prvkov modelu do náčrtu hlavne z hľadiska budúcich úprav modelu.
AutoCAD Mechanical
- Čo to je AutoCAD MECHANICAL Porovnanie AutoCAD Mechanical a AutoCAD LT Porovnanie verzií Využiteľnosť CAD programov
Pracovné prostredie programu
- Prispôsobenie pracovného prostredia Zmena farieb prostredia Uloženie pracovného rozhrania Jednotky a normalizácia
Uvod do kreslenia
- Kreslenie čiar Riadiace body a ich zmena polohy Kreslenie rozmerov a uhlov Kreslenie s pomoc súradnicovej siete Označovanie entít a objektov Navigácia vo výkrese Nastavenie uchopovania bodov OSTAP a TRAKING Objasnenie práce s príkazovým riadkom
Panel kresliacich nástrojov
- Základne princípy kreslenia Použitie príkazov Line, Circle, Spline, Rectangle Použitie príkazov Ark, Ellipse, Construction Line Použitie príkazov Revision Cloud
Panel modifikačných nástrojov
- Výber objektov na úpravi Použitie príkazov Erase, Copy, Move, Rotate, Offset, Mirror, Scale, Join, Explode
Layers – hladiny
- Princípy prace s hladinami Správca vlastnosti hladín Vytvorenie nových hladín Editácia existujúcich hladín Import export hladín
Hatch a Gradient šrafovanie
- Spôsob výberu šrafovanej oblasti Nastavenie parametrov šrafovania Editácia existujúcej šrafy alebo gradientu
Automatické vytváranie dier
- Pochopenie vytvárania dier a rezov Vyplnenie tabuľky s nastavením Vytvorenie osy podľa pohľadu Zmena rozmeru existujúcej diery Použite Automatic construction line Vytvorenie tabuľky s presným popisom a koordinátami dier
Vkladanie Normalizovaných prvkov
- Pochopenia normalizácie v programe Nastavenie normalizácie Postup vkladania komponentov v závislosti od danej konštrukcie Výber vhodného komponentu
Kóty a popisy na výkrese
- Nastavenie popisu na zváranie Nastavenie príkazu Leader, Tolerance, Balloons, Welding Texty a ich použitie Kóty a ich nastavenie Automatické kótovanie Automatické nastavenie Part Reference
Výkresy a ich správa
- Nastavenie príkazu Title Border Manuálne vytvorenie výkresu Nastavenie výkresov záložky Layers Vytvorenie vlastného výkresu pomocou Layers
Tlač a jej nastavenie
- Nastavenie vhodného formátu Nastavenie kvality tlače Kontrola pred tlačením Tlač
Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:
- AutoCAD I.
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
- AutoCAD II.
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
- AutoCAD 3D
- CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Cena s DPH
774,90 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 1 deň · Večerný: 10 dní
Popis kurzu
Rekvalifikačný kurz Projektant v programe AutoCAD je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, ktoré si vyžadujú ovládanie programu Autodesk AutoCAD na profesionálnej úrovni.
Balík sa skladá z kurzov: AutoCAD I. v časovom rozsahu 2 dni AutoCAD II. v časovom rozsahu 3 dni
V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné počítačové zručnosti
Výstupné vedomosti
Zvládnutie práce v AutoCADe na úrovni pokročilého používateľa
Osnova školenia
Popis prostredia AutoCADu
- práca s pásom príkazových kariet a v modelovom priestore práca v šablóne výkresu- layout význam jednotlivých tlačidiel na myške v AutoCADe navigácia v rámci modelového prostredia: priblíženie, oddialenie, posun zoom a pan práca so súbormi: otváranie a ukladanie súborov, otváranie šablón a vytvorenie šablóny
Základné nastavenia
- prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod. nastavenie jednotiek kreslenia
Spôsob zadávania príkazov
- zadávanie príkazov cez ikony a zadávanie príkazov cez príkazové skratky prepis príkazových skratiek v rámci textového súboru
Základné funkcie v stavovom riadku
- zobrazenie súradníc polohy bodu pomocné príkazy – Krok, Raster, Orto, Polárne trasovanie, Uchopenie objektu, Trasovanie, Dynamické zadanie...
Výber objektov a kreslenie
- výber objektov jednotlivo a výber pomocou výberového okna pridávanie a odoberanie objektov z existujúceho výberu zakladané kresliace príkazy- Úsečka, Krivka, Kružnica, Oblúk, Elipsa, Bod... zadávanie rozmerov objektov a ich kontrola základy šrafovania
Editačné príkazy a nástroje pre meranie
- Posun, Kopírovať, Pretiahnuť, Otočiť, Zrkadliť, Meradlo, Pole, ... nástroje pre meranie vzdialenosti, uhla, rádiusu, plochy a objemu
Základy práce s hladinami
- vysvetlenie princípov používania hladín pridávanie nových hladín nastavenie vlastností hladín a ich editácia - farba, typ čiary, hrúbka čiary vymazávanie existujúcich hladín
Základy práce s blokmi a skupinami
- vysvetlenie rozdielu medzi blokom a skupinou vytvorenie bloku, možnosti využitia bloku a správa knižnice blokov editácia bloku
Text
- jednoriadkový a viacriadkový text nastavenie vlastností a editácia textu
Základy kótovania
- kóty- priama, šikmá, uhlová, dĺžka oblúku, polomer, priemer, zalomená a staničná nastavenie kótovacieho štýlu príkazy: Prerušiť, Nastaviť medzeru, Rýchle kótovanie od základne, Reťazová kóta, Aktualizovať a pod.
Nastavenie výkresu a príprava na tlač
- tvorba výrezov nastavenie formátu výkresu a mierky výrezov a príprava na tlač vo forme pdf. súboru praktické cvičenia na osvojenie si zručností
Pokročilé techniky kreslenia
- polyčiara a jej podrobnejšie využitie rýchle úchopové módy pokročilé techniky šrafovania efektívne zadávanie uhlov rýchly výber a výhody použitia využitie parametrických väzieb dočasné trasovanie bodov
Pokročilé techniky editácie
- príkazy Prerušiť, Prerušiť v bode, Spojiť, Upraviť krivku, Upraviť šrafy, Upraviť pole a pod.
Pokročilé techniky kótovania
- podrobný prehľad kótovacích funkcií anotatívne kótovanie
Pokročilá práca s hladinami
- výber hladín podľa špecifických kritérií a filtrovanie hladín
Tvorba tabuliek
- nastavenie, vytvorenie a editácia tabuľky export, import tabuliek previazanie tabuliek s Excelom
Express Tools
- celkový prehľad funkcií vytvorenie vlastného typu čiary a šrafy
Pokročilá práca s blokmi a popisnými atribútmi
- vytvorenie dynamických blokov a ich editácia vytvorenie popisných atribútov k bloku spárovanie dát AutoCADu a Excelu
Využitie Design Center
- vyhľadávanie v Design Center preberanie blokov, kótovacieho štýlu, hladín, layoutov, typov čiar, tabuliek textov a pod. z jedného výkresu do druhého výkresu prostredníctvom Design Center vkladanie hotových blokov spolupráca Design Center a Palety nástrojov
Import a export
- rastrové obrázky OLE objekty vkladanie textov z Wordu externé referencie
Manažment prostredia AutoCADu
- nastavenie užívateľského rozhrania podľa vlastných potrieb základy využitia programovacích funkcií Script, LISP a Macro
Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení
- AutoCAD I.
CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
RAM: 8GB
GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO - AutoCAD II.
CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
RAM: 8GB
GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Strana 6
AutoCAD II.
Cena s DPH
307,50 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
Kurz AutoCAD II. je určený pre pokročilejších užívateľov AutoCADu, ktorí chcú zvýšiť svoju produktivitu a zdokonaliť sa v programe AutoCAD.
Minimálne vstupné vedomosti
Znalosť programu AutoCAD na úrovni základného kurzu.
Výstupné vedomosti
Prehĺbenie a osvojenie informácii programového vybavenia AutoCAD.
Osnova školenia
Osnova
- Polyčiara: podrobnejšie využitie Rýchle úchopové módy, filtrovanie Rýchly výber, výhody použitia Import, export, výmenné formáty DXF... Rastrové obrázky a OLE objekt. Oblasti a regióny, ich postupy kreslenia Prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia, úprava paliet nástrojov v programe AutoCAD. Nastavenie tabuľky: tvorba, editácia, export, import.. Dynamické bloky, atribúty, dáta link, externé referencie, textové pole. Editácia blokov, tvorba špeciálnych.
- Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Cena s DPH
1 244,60 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 7 dní · Večerný: 14 dní
Popis kurzu
Rekvalifikačný kurz IT Architekt, Projektant v programe SketchUp s AI je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, kde sa od nich bude vyžadovať komplexné ovládanie programu SketchUp na profesionálnej úrovni. Kurz je zameraný aj na využitie AI nástrojov pri tvorbe interiérových vizualizácií.
Balík sa skladá z kurzov: SketchUp - základy modelovania, SketchUp - pokročilé modelovanie a Renderovanie s pomocou AI.
V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné znalosti práce s počítačom.
Výstupné vedomosti
Zvládnutie modelovania a základov renderingu v programe SketchUp.
Účastníci získajú prehľad o aktuálnych AI nástrojoch a ich možnostiach v praxi dizajnéra. Naučia sa princípy fungovania generatívnej AI a tvorbu efektívnych promptov. Dôraz bude kladený na správne zadávanie štýlu, materiálov, svetla a atmosféry priestoru. Kurz pokrýva proces generovania vizualizácií od prvotného konceptu po finálny výstup.
Osnova školenia
SKETCHUP I. - základy modelovania
- Úvod do programu SketchUp Základný popis programu SketchUp Oboznámenie sa s pracovným prostredím SketchUp Popis palety nástrojov, hlavného menu a pracovných okien 3D grafika a modelovanie Základy modelovania v SketchUp Princíp práce s komponentmi a skupinami Import export komponentov Priraďovanie farieb a materiálov k jednotlivým objektom a plochám Vytváranie vlastných materiálov Práca a vkladanie komponentov zo základnej knižnice Warehouse Export do formátov PDF, JPEG
SKETCHUP II. - pokročilé modelovanie
- Rozšírené modelovanie Nastavenie Materiálov a externých textúr Slnko a tiene Import a Export modelov 3DSmax, CAD Meranie a Analýza Jednoduchá animácia Základy vytvárania dokumentácie LayOut Externe programy plugin Príprava pre Vray-render Analýza a optimalizácia modelov Renderovanie pomocou AI] Základy renderingu Fyzikálne korektný rendering Globálne osvetlenie a tiene Rendering v praxi s využitím umelej inteligencie Interaktívne náhľady a rýchle testovanie RAW Optimalizácia pre rôzne scény Praktické príklady a skúsenosti Individuálne projekty a kreatívna práca Export import dát
Renderovanie s pomocou AI
Generovanie vizualizácií
- Príprava scény v 3D modeli Export podkladov z modelu Tvorba vizualizácie pomocou umelej inteligencie Úprava výstupov pre prezentáciu Optimalizácia pre rôzne scény
Praktické príklady a skúsenosti
Individuálne projekty a kreatívna práca
Export a import dát
Správne zadávanie
- Štýly Materiály Svetlá Atmosféra priestoru.
- Účastníci získajú prehľad o aktuálnych AI nástrojoch a ich možnostiach v praxi dizajnéra.
Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:
- SketchUp základy modelovania I.
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
- SketchUp pokročilé modelovanie II.
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
- SketchUp VRAY
- CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7
- RAM: 16GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Strana 8
AutoCAD 3D
Cena s DPH
344,40 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
Školenie je určené pre pokročilých užívateľov, ktorí ovládajú tvorbu 2D objektov a chcú sa zdokonaliť v modelovaní 3D.
Minimálne vstupné vedomosti
Znalosť vytvárania 2D objektov v AutoCADe.
Výstupné vedomosti
Účastníci kurzu sa oboznámia s vizualizáciou, navrhovaním a vytváraním 3D objektov v prostredí AutoCAD.
Osnova školenia
Osnova
- 3D prostredie AutoCAD, popis rozhrania Rozdelenie entít: solid a surface, mesh Základné entity: kocka, kváder, kužeľ, guľa, Modelovacie príkazy: loft, extrude, revolve, patch, offset... Všeobecné príkazy: 3D otočenie, 3D posun Booleovské operácie: zjednotenie, odčítanie, prienik Vizuálne štýly zobrazenia: drôtený model, 3D hide, reálny, konceptuálny Modelový priestor: príklady použitia, postupy kreslenia technickej dokumentácie (samostatné práce). Import export objektov dwg, dxf Vytvorenie pohľadov, rezov a detailov Rozdelenie a nastavenia rozhrania pre tlač
- Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:
- CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Cena s DPH
654,36 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 4 dni · Večerný: 8 dní
Popis kurzu
Rekvalifikačný kurz IT Architekt, projektant v programe SketchUp je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, kde sa od nich bude vyžadovať komplexné ovládanie programu SketchUp na profesionálnej úrovni.
Balík sa skladá z kurzov: SketchUp - základy modelovania, SketchUp - pokročilé modelovanie.
V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné znalosti práce s počítačom.
Výstupné vedomosti
Zvládnutie programov SketchUp - základy modelovania a SketchUp - pokročilé modelovanie.
Osnova školenia
SKETCHUP I. začiatočník
- Úvod do programu SketchUp Základný popis programu SketchUp Oboznámenie sa s pracovným prostredím SketchUp Popis palety nástrojov, hlavného menu a pracovných okien 3D grafika a modelovanie Základy modelovania v SketchUp Princíp práce s komponentmi a skupinami Import export komponentov Priraďovanie farieb a materiálov k jednotlivým objektom a plochám Vytváranie vlastných materiálov Práca a vkladanie komponentov zo základnej knižnice Warehouse Export do formátov PDF, JPEG
SKETCHUP II. pokročilý
- Rozšírené modelovanie Nastavenie Materiálov a externých textúr Slnko a tiene Import a Export modelov 3DSmax, CAD Meranie a Analýza Jednoduchá animácia Základy vytvárania dokumentácie LayOut Externe programy plugin Príprava pre Vray-render Analýza a optimalizácia modelov
Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:
- SketchUp základy modelovania I.
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
- SketchUp pokročilé modelovanie II.
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
- SketchUp VRAY
- CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7
- RAM: 16GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Strana 10
SketchUp - základy modelovania
Cena s DPH
313,65 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
SketchUp je momentálne jedným z najdynamickejšie sa rozvíjajúcich modelovacích, vizualizačných a projekčných nástrojov na trhu. Má už milióny užívateľov po celom svete, ktorých si získal najmä kvôli intuitívnemu ovládaniu, už po pár lekciách budete schopní pracovať samostatne, navyše, nemusíte si pamätať množstvo príkazov a klávesových skratiek. Uplatnenie je naozaj široké- architektúra, dizajn, stavebníctvo, strojárstvo a iné oblasti.Kurz SketchUp - zákady modelovania je určený pre každého kto má záujem o jednoduché 3D modelovanie, vhodný je i pre interiérový dizajn, architektúru a stavebníctvo.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné znalosti ovládania PC
Výstupné vedomosti
Absolvent bude schopný modelovať rôzne typy objektov od jednoduchých tvarov, až po zložitejšie projekty.
Osnova školenia
Osnova
- Úvod do programu SketchUp Základný popis programu SketchUp Oboznámenie sa s pracovným prostredím SketchUp Popis palety nástrojov, hlavného menu a pracovných okien 3D grafika a modelovanie Základy modelovania v SketchUp Princíp práce s komponentmi a skupinami Import export komponentov Priraďovanie farieb a materiálov k jednotlivým objektom a plochám Vytváranie vlastných materiálov Práca a vkladanie komponentov zo základnej knižnice Warehouse Export do formátov PDF, JPEG
- Hardvérové požiadavky na kurz v prípade online účasti na vlastnom zariadení:
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Strana 11
SketchUp - pokročilé modelovanie
Cena s DPH
344,40 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
Kurz SketchUP - pokročilé modelovanie je určený pre každého kto má záujem o zložitejšie 3D modelovanie, vhodný je i pre interiérový dizajn, architektúru a stavebníctvo.
Minimálne vstupné vedomosti
Znalosti programu SketchUp na úrovni začiatočník (odporúčame absolvovanie kurzu SketchUp – základy modelovania).
Výstupné vedomosti
Absolvent bude schopný modelovať zložité projekty, vytvárať terénne modelácie, vytvoriť profesionálne prezentácie svojich projektov pre osobné ale i komerčné účely.
Osnova školenia
Osnova
- Rozšírené modelovanie Nastavenie Materiálov a externých textúr Slnko a tiene Import a Export modelov 3DSmax, CAD Meranie a Analýza Jednoduchá animácia Základy vytvárania dokumentácie LayOut Externe programy plugin Príprava pre Vray-render Analýza a optimalizácia modelov
- Hardvérové požiadavky na kurz v prípade online účasti na vlastnom zariadení:
- CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5
- RAM: 8GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Strana 12
Renderovanie s pomocou AI
Cena s DPH
590,40 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 3 dni · Večerný: 5 dní · Víkendový: 3 dni
Popis kurzu
Kurz je zameraný na využitie AI nástrojov pri tvorbe interiérových vizualizácií. Kurz pokrýva proces generovania vizualizácií od prvotného konceptu po finálny výstup.
Minimálne vstupné vedomosti
Znalosti programu SketchUp na úrovni začiatočník
Výstupné vedomosti
Účastníci získajú prehľad o aktuálnych AI nástrojoch a ich možnostiach v praxi dizajnéra. Naučia sa princípy fungovania generatívnej AI a tvorbu efektívnych promptov.
Osnova školenia
Generovanie vizualizácií
- Príprava scény v 3D modeli
- Export podkladov z modelu
- Tvorba vizualizácie pomocou umelej inteligencie
- Úprava výstupov pre prezentáciu
Optimalizácia pre rôzne scény
Praktické príklady a skúsenosti
Individuálne projekty a kreatívna práca
Export a import dát
Správne zadávanie
- Štýly
- Materiály
- Svetlá
- Atmosféra priestoru
- Hardvérové požiadavky na kurz v prípade online účasti na vlastnom zariadení:
- CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7
- RAM: 16GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Strana 13
SketchUp - V-ray vizualizácia
Cena s DPH
393,60 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
Účastníci kurzu sa naučia narábať s pluginom V-ray pre tvorbu fotorealistických obrázkov, ktorý je zakomponovaný do prostredia Sketch Up. V súčasnosti je V-ray jedným z najsilnejších vizualizačných nástrojov na trhu. Vizualizácie sú svojou kvalitou takmer nerozpoznateľné do skutočnosti, navyše je možné v scéne vytvoriť jedinečnú atmosféru scény prostredníctvom špeciálnych efektov.
Minimálne vstupné vedomosti
Znalosti programu SketchUp na úrovni začiatočník
Výstupné vedomosti
Zvládnutie základov renderingu vo V-ray
Osnova školenia
Osnova
- Úvod do Vray Základy renderingu vo Vray Fyzikálne korektný rendering Globálne osvetlenie a tiene Rendering v praxi Interaktívne náhľady a rýchle testovanie RAW Pokročilé funkcie Vray Optimalizácia Vray pre rôzne scény Praktické príklady a skúsenosti Individuálne projekty a kreatívna práca Export import dát
- Hardvérové požiadavky na kurz v prípade online účasti na vlastnom zariadení:
- CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7
- RAM: 16GB
- GPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Strana 14
Autodesk Inventor 1 - úvod
Cena s DPH
221,40 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 1 deň · Večerný: 2 dni · Víkendový: 1 deň
Popis kurzu
Tento kurz je určený pre začiatočníkov, ale obsah je možné adaptovať aj pre pokročilejších užívateľov podľa špecifických požiadaviek účastníkov. Dôraz je na zoznámení sa s hlavnými funkcionalitami programu Autodesk Inventor.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Výstupné vedomosti
Získate predstavu o hlavných možnostiach programu Autodesk Inventor. Kurz je smerovaný hlavne na zoznámenie sa s programom Autodesk Inventor
Osnova školenia
Úvod
- Vysvetlenie konceptu parametrického modelovania Vysvetlenie koncepcie digitálneho prototypovania Úvod do inventoru a vysvetlenie používaných súborových typov pre diel, zostavu a výkres Vysvetlenie základných prvkov (súradnicový systém modelu, náčrt, prvky pre tvorbu plôch a objemov), vytvorenie dielu a kontrola nastavenia jednotiek. Vytvorenie náčrtu, základné prvky náčrtu (úsečky, oblúky, osy a konštrukčné prvky) Stupne voľnosti, automaticky tvorené väzby počas kreslenia a diagnostika náčrtu Vysvetlenie čo je to refencia (odkaz na iný prvok), problémy spojené s použitím funkcie premietnutia prvkov modelu do náčrtu hlavne z hľadiska budúcich úprav modelu.
Strana 15
Autodesk Inventor 1 - základy
Cena s DPH
442,80 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
Tento kurz je určený pre začiatočníkov, ale obsah je možné adaptovať aj pre pokročilejších užívateľov podľa špecifických požiadaviek účastníkov. Dôraz je na zoznámení sa s hlavnými funkcionalitami programu Autodesk Inventor.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Výstupné vedomosti
Získate prehľad v hlavných častiach programu Autodesk Inventor. Kurz je smerovaný hlavne na zoznámenie sa s programom Autodesk Inventor, menšia časť kurzu je venovaná samotnému modelovaniu.
Osnova školenia
Úvod
- Vysvetlenie konceptu parametrického modelovania Vysvetlenie koncepcie digitálneho prototypovania Úvod do inventoru a vysvetlenie používaných súborových typov pre diel, zostavu a výkres Vysvetlenie základných prvkov (súradnicový systém modelu, náčrt, prvky pre tvorbu plôch a objemov), vytvorenie dielu a kontrola nastavenia jednotiek. Vytvorenie náčrtu, základné prvky náčrtu (úsečky, oblúky, osy a konštrukčné prvky) Stupne voľnosti, automaticky tvorené väzby počas kreslenia a diagnostika náčrtu Vysvetlenie čo je to refencia (odkaz na iný prvok), problémy spojené s použitím funkcie premietnutia prvkov modelu do náčrtu hlavne z hľadiska budúcich úprav modelu. Príklad č.1. – jednoduchý objemový „štandardný“ diel + vytvorenie výkresu Príklad č.2. – Jednoduchý plechový diel + vytvorenie výkresu vrátane rozvinu Príklad č. 3. – jednoduchá zostava - ukážka knižnice štandardizovaných dielov, vytvorenie jednoduchého kusovníku a pozicovanie dielov na výkrese. Tvorba 3D výkresov
Záver
- Zdieľanie dokumentácie pomocou STEP súborov, 2D PDF a 3D PDF. Pridaná hodnota z hľadiska zrýchlia práce pri tvorbe štandardov, šablón a použitie PDM a PLM systémov na správu dokumentácie.
Cena s DPH
479,70 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
V tomto kurze vysvetlíme v širších súvislostiach komplexnejšie modely a postupy ako s nimi pracovať. Dôraz je kladený na prácu s referenciami a štandardizáciu postupov. Kurz samotný je možné do určitej miery adaptovať podľa špecifických požiadaviek účastníkov.
Minimálne vstupné vedomosti
Tento kurz je určený pre skúsenejších užívateľov, ktorý pracujú s komplexnými modelmi a zostavami. Je vhodné mať praktické skúsenosti s tvorbou 3D modelov z práce na reálnych projektoch.
Výstupné vedomosti
Tento kurz poskytuje trochu iný pohľad na využívanie CAD programov a tvorbu parametrických 3D modelov. Metódy modelovania v tomto kurze sú používané pri návrhu modulárnych produktov, kde je dôležitá logická štruktúra modelu. Dôraz je kladený na prácu s referenciami a štandardizáciu postupov. Budeme sa venovať primárne úrovniam parametrizácie 3 a 4.
Osnova školenia
Úvod
- Prínosy štandardizácie štruktúry modelov a rôzne prístupy k štandardizácii Vysvetlenie podstaty reťazových refencií (prvky sú v sérii za sebou a možnosti úprav sú tým limitované). Prínos tvorby prvkov využitím paralelných štruktúr. Využitie Pomocných rovín, pomocných osí, ďalších súradnicových systémov Zdieľané náčrty v dieloch a zostavách Tvorba 3D náčrtov iPrvky – knižnice často používaných častí modelu Úvod do modelov a zostáv so „skeletonom“ - kostrou modelu Príklad č.1. – vytvorenie zostavy s využitím užívateľských parametrov a formulárov Príklad č.2 – vytvorenie jednoduchej zostavy s kostrou modelu Príklad č.3. – vytvorenie komplexnejšej zostavy s kostrou modleu Funkcia priamych úprav pre modely ktoré sú importované zo STEP súboru Výhody funkcie „combine“ v stromovej štruktúre modelu Úvod do modelov riadených tabuľkou – konfigurované diely a zostavy iDiel a iZostava Použitie konfigurovaných dielov v zostave
Záver
- Menšie úpravy obsahového centra
Cena s DPH
479,70 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
Tento kurz je zameraný na podrobnejšie vysvetlenie štruktúry 3D modelov. Pre absolvovanie tohoto kurzu je vhodné mať nejaké skúsenosti s 3D modelovaním, ale nemusí to byť konkrétne v Inventore, môže to byť aj solidworks alebo iný parametrický CAD systém. Dôraz je kladený na prácu s modelovým stromom, odkazy na externé dokumenty a vzťahy medzi prvkami. Kurz samotný je možné do určitej miery adaptovať podľa špecifických požiadaviek účastníkov.
Minimálne vstupné vedomosti
Pre absolvovanie tohto kurzu je vhodné mať nejaké skúsenosti s 3D modelovaním.
Výstupné vedomosti
Tento kurz je zameraný na podrobnejšie vysvetlenie štruktúry 3D modelov, dôraz je kladený na prácu s modelovým stromom v prostredí programu Autodesk Inventor. Ukážeme si rôzne spôsoby modelovania, naučíte sa lepšie pracovať s modelovým stromom a budeme sa venovať aj problémom ktoré vznikajú keď potrebujete zásadnejším spôsobom zasiahnuť do logiky modelu. Sústredíme sa na prvé dva typy logických štruktúr (úroveň parametrizácie 1 a 2). V závere čiastočne spomenieme aj úrovne 3 a 4.
Osnova školenia
Úvod
- Vysvetlenie špecifík rôznych úrovní parametrizácie (zameranie na úrovne 1 a 2) Vysvetlenie nástrojov import, posunutie, otočenie v prostredí úpravy náčrtu Príklad č.1 - neparametrická časť – import tvaru z DWG a umiestnenie v náčrte - parametrická časť – vysunutie oblasti profilu a pridanie parametru „dĺžka“ pridanie ďalších parametrických konštrukčných prvkov (výrezy a diery) Vysvetlenie rozdielov medzi tvorbou zrkadlení a prvkov typu „pole“ v prostredí náčrtu a v prostredí modelu (modelový strom). Úprava prvku pole v náčrte. Práca s modelovým stromom – presúvanie prvkov stromu, potlačenie prvkov, viditeľnosť, presunutie konca modelovej štruktúry. Operácie používané na zmenu štruktúry modelu. Rezy v modelovom priestore a v prostredí náčrtu. Využitie pri kreslení dutých súčiastok. Využitie správcu parametrov pri úprave modelu. Výhody využitia objektu „diera“ voči objektom „vysunutie“ a „otočenie“. Práca so STEP súbormi (import, konverzia zostavy na diel, objekt „priame úpravy“) Príklad č.2 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu keď DWG súbor je pripojený k modelu. (príklad č.1 je bez prepojenia týchto súborov) Príklad č.3 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu kde je na tvorbu finálneho tvaru dielu čiastočne použitý STEP súbor.
Záver
- Modely vytvorené zo STEP súboru a použitie v zostavách.
Strana 18
Autodesk Inventor - kľúčové zručnosti
Cena s DPH
798,00 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 4 dni · Večerný: 8 dní · Víkendový: 4 dni
Popis kurzu
Tento kurz je určený pre začiatočníkov, ale obsah je možné adaptovať aj pre pokročilejších užívateľov podľa špecifických požiadaviek účastníkov. Dôraz je na zoznámení sa s hlavnými funkcionalitami programu Autodesk Inventor. Balík pozostáva z kurzu Autodesk Inventor - 1 a Autodesk Inventor - 2.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Výstupné vedomosti
Prehľad o využívaní Autodesk Inventoru, orientovanie sa v jeho prostredí, kreslení a editovaní objektov, animácia a vizualizácia.
Osnova školenia
Úvod
- Vysvetlenie konceptu parametrického modelovania Vysvetlenie koncepcie digitálneho prototypovania Úvod do inventoru a vysvetlenie používaných súborových typov pre diel, zostavu a výkres Vysvetlenie základných prvkov (súradnicový systém modelu, náčrt, prvky pre tvorbu plôch a objemov), vytvorenie dielu a kontrola nastavenia jednotiek. Vytvorenie náčrtu, základné prvky náčrtu (úsečky, oblúky, osy a konštrukčné prvky) Stupne voľnosti, automaticky tvorené väzby počas kreslenia a diagnostika náčrtu Vysvetlenie čo je to refencia (odkaz na iný prvok), problémy spojené s použitím funkcie premietnutia prvkov modelu do náčrtu hlavne z hľadiska budúcich úprav modelu. Príklad č.1. – jednoduchý objemový „štandardný“ diel + vytvorenie výkresu Príklad č.2. – Jednoduchý plechový diel + vytvorenie výkresu vrátane rozvinu Príklad č. 3. – jednoduchá zostava - ukážka knižnice štandardizovaných dielov, vytvorenie jednoduchého kusovníku a pozicovanie dielov na výkrese. Tvorba 3D výkresov
Záver
- Zdieľanie dokumentácie pomocou STEP súborov, 2D PDF a 3D PDF. Pridaná hodnota z hľadiska zrýchlia práce pri tvorbe štandardov, šablón a použitie PDM a PLM systémov na správu dokumentácie. Autodesk Inventor - 2
Úvod
- Vysvetlenie špecifík rôznych úrovní parametrizácie (zameranie na úrovne 1 a 2) Vysvetlenie nástrojov import, posunutie, otočenie v prostredí úpravy náčrtu Príklad č.1 - neparametrická časť – import tvaru z DWG a umiestnenie v náčrte - parametrická časť – vysunutie oblasti profilu a pridanie parametru „dĺžka“ pridanie ďalších parametrických konštrukčných prvkov (výrezy a diery) Vysvetlenie rozdielov medzi tvorbou zrkadlení a prvkov typu „pole“ v prostredí náčrtu a v prostredí modelu (modelový strom). Úprava prvku pole v náčrte. Práca s modelovým stromom – presúvanie prvkov stromu, potlačenie prvkov, viditeľnosť, presunutie konca modelovej štruktúry. Operácie používané na zmenu štruktúry modelu. Rezy v modelovom priestore a v prostredí náčrtu. Využitie pri kreslení dutých súčiastok. Využitie správcu parametrov pri úprave modelu. Výhody využitia objektu „diera“ voči objektom „vysunutie“ a „otočenie“. Práca so STEP súbormi (import, konverzia zostavy na diel, objekt „priame úpravy“) Príklad č.2 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu keď DWG súbor je pripojený k modelu. (príklad č.1 je bez prepojenia týchto súborov) Príklad č.3 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu kde je na tvorbu finálneho tvaru dielu čiastočne použitý STEP súbor.
Záver
- Modely vytvorené zo STEP súboru a použitie v zostavách.
Strana 19
Autodesk Inventor - komplexné zručnosti
Cena s DPH
1 249,50 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 6 dní · Večerný: 12 dní · Víkendový: 6 dní
Popis kurzu
Tento balíček kurzov je zameraný na zvládnutie funkcionalít programu Autodesk Inventor od základov. Je teda vhodný i pre začiatočníkov, ale postupne sa preberajú aj pokročilejšie postupy, parametrizácia modelov a princípy štandardizácie štruktúry modelov. Balík pozostáva z kurzov Autodesk Inventor - 1, Autodesk Inventor - 2 a Autodesk Inventor 3.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Výstupné vedomosti
Prehľad o využívaní Autodesk Inventoru, orientovanie sa v jeho prostredí, kreslení a editovaní objektov, animácia a vizualizácia, ale i modelovanie, parametrizácia modelov a štandardizácia logickej štruktúry modelov.
Osnova školenia
Inventor 1. - Úvod
- Vysvetlenie konceptu parametrického modelovania Vysvetlenie koncepcie digitálneho prototypovania Úvod do inventoru a vysvetlenie používaných súborových typov pre diel, zostavu a výkres Vysvetlenie základných prvkov (súradnicový systém modelu, náčrt, prvky pre tvorbu plôch a objemov), vytvorenie dielu a kontrola nastavenia jednotiek. Vytvorenie náčrtu, základné prvky náčrtu (úsečky, oblúky, osy a konštrukčné prvky) Stupne voľnosti, automaticky tvorené väzby počas kreslenia a diagnostika náčrtu Vysvetlenie čo je to refencia (odkaz na iný prvok), problémy spojené s použitím funkcie premietnutia prvkov modelu do náčrtu hlavne z hľadiska budúcich úprav modelu. Príklad č.1. – jednoduchý objemový „štandardný“ diel + vytvorenie výkresu Príklad č.2. – Jednoduchý plechový diel + vytvorenie výkresu vrátane rozvinu Príklad č. 3. – jednoduchá zostava - ukážka knižnice štandardizovaných dielov, vytvorenie jednoduchého kusovníku a pozicovanie dielov na výkrese. Tvorba 3D výkresov
Záver
- Zdieľanie dokumentácie pomocou STEP súborov, 2D PDF a 3D PDF. Pridaná hodnota z hľadiska zrýchlia práce pri tvorbe štandardov, šablón a použitie PDM a PLM systémov na správu dokumentácie.
Inventor - 2 Úvod
- Vysvetlenie špecifík rôznych úrovní parametrizácie (zameranie na úrovne 1 a 2) Vysvetlenie nástrojov import, posunutie, otočenie v prostredí úpravy náčrtu Príklad č.1 - neparametrická časť – import tvaru z DWG a umiestnenie v náčrte - parametrická časť – vysunutie oblasti profilu a pridanie parametru „dĺžka“ pridanie ďalších parametrických konštrukčných prvkov (výrezy a diery) Vysvetlenie rozdielov medzi tvorbou zrkadlení a prvkov typu „pole“ v prostredí náčrtu a v prostredí modelu (modelový strom). Úprava prvku pole v náčrte. Práca s modelovým stromom – presúvanie prvkov stromu, potlačenie prvkov, viditeľnosť, presunutie konca modelovej štruktúry. Operácie používané na zmenu štruktúry modelu. Rezy v modelovom priestore a v prostredí náčrtu. Využitie pri kreslení dutých súčiastok. Využitie správcu parametrov pri úprave modelu. Výhody využitia objektu „diera“ voči objektom „vysunutie“ a „otočenie“. Práca so STEP súbormi (import, konverzia zostavy na diel, objekt „priame úpravy“) Príklad č.2 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu keď DWG súbor je pripojený k modelu. (príklad č.1 je bez prepojenia týchto súborov) Príklad č.3 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu kde je na tvorbu finálneho tvaru dielu čiastočne použitý STEP súbor.
Záver
- Modely vytvorené zo STEP súboru a použitie v zostavách.
Inventor 3 - Úvod
- Prínosy štandardizácie štruktúry modelov a rôzne prístupy k štandardizácii Vysvetlenie podstaty reťazových refencií (prvky sú v sérii za sebou a možnosti úprav sú tým limitované). Prínos tvorby prvkov využitím paralelných štruktúr. Využitie Pomocných rovín, pomocných osí, ďalších súradnicových systémov Zdieľané náčrty v dieloch a zostavách Tvorba 3D náčrtov iPrvky – knižnice často používaných častí modelu Úvod do modelov a zostáv so „skeletonom“ - kostrou modelu Príklad č.1. – vytvorenie zostavy s využitím užívateľských parametrov a formulárov Príklad č.2 – vytvorenie jednoduchej zostavy s kostrou modelu Príklad č.3. – vytvorenie komplexnejšej zostavy s kostrou modelu Funkcia priamych úprav pre modely ktoré sú importované zo STEP súboru Výhody funkcie „combine“ v stromovej štruktúre modelu Úvod do modelov riadených tabuľkou – konfigurované diely a zostavy iDiel a iZostava Použitie konfigurovaných dielov v zostave
Záver
- Menšie úpravy obsahového centra
Strana 20
Autodesk Fusion - CAD - základy
Cena s DPH
356,70 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni
Popis kurzu
Tento prakticky orientovaný kurz poskytuje komplexný úvod do moderného CAD systému Autodesk Fusion 360. Účastníci sa naučia základy parametrického modelovania, vytvorenia 3D modelov, technických výkresov a práce s plechovými materiálmi. Kurz kombinuje teoretické poznatky s praktickými cvičeniami.
Minimálne vstupné vedomosti
Tento kurz je určený hlavne pre začiatočníkov, ale obsah je možné adaptovať aj pre pokročilejších užívateľov. Dôraz je na zoznámení sa s hlavnými funkcionalitami programu Autodesk Fusion. Pre absolvovanie tohto kurzu nie je nutná predchádzajúca skúsenosť s tvorbou modelov.
Výstupné vedomosti
Kurz je smerovaný hlavne na zoznámenie sa s programom Autodesk Fusion, menšia časť kurzu je venovaná samotnému modelovaniu. Počas kurzu namodelujeme jednoduchý objemový diel, plechový diel a vytvoríme k nim výkresy. Parametrické modelovanie môže byť zo začiatku problematické, práve preto si povieme aj ako sa vyhnúť bežným chybám v postupe modelovania.
Osnova školenia
Základy Autodesk Fusion
- Vysvetlenie pojmov a skratiek s ktorými sa pri práci s podobnými nástrojmi stretávame, ako napríklad: CAD, CAM, PDM, FEM (MKP) a podobne Vysvetlenie základných častí resp. modulov programu Autodesk Fusion a princípu spolupráce na projektoch cez cloud Nastavenia dokumentov, vytvorenie objemového dielu, tvorba náčrtov a základných objemových prvkov Postupnosť prvkov na časovej línii a jednoduché zmeny v štruktúre modelu Vytvorenie výkresu Úvod do plechov a tvorba rozvinu Vysvetlenie koncepcie parametrického modelovania a riadenie modelov parametrami
Strana 21
Autodesk Fusion – CAD/CAM - frézovanie
Cena s DPH
405,90 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni
Popis kurzu
Tento prakticky zameraný kurz vám poskytne kompletný úvod do sveta CAM (Computer-Aided Manufacturing) programovania s využitím softvéru Autodesk Fusion. Kurz je určený pre začiatočníkov, ktorí sa chcú naučiť vytvárať CNC programy pre frézovanie a efektívne využívať nástroje pre počítačom podporovanú výrobu.
Minimálne vstupné vedomosti
Základná znalosť práce s počítačom. Výhodou je základná predstava o obrábaní a strojárskej výrobe. Nie je potrebná predchádzajúca skúsenosť s CAD/CAM softvérom.
Výstupné vedomosti
Absolvovaním tohoto kurzu získate trochu iný pohľad na spôsob používania CAD programov. Integrácia nástrojov CAD a CAM umožňuje veľkú časť informácií udržiavať priamo v 3D modeloch. Nakreslené diely síce vyrábať nebudeme, ale získate teoretické znalosti a prehľad v často používaných stratégiách obrábania dielov pri frézovaní.
Osnova školenia
Orientácia v prostredí
- Vysvetlenie základných častí resp. modulov programu Autodesk Fusion Úvod do základných nástrojov v prostredí CAM
Praktické modelovanie
- Vymodelovanie jednoduchého dielu
Nastavenie prostredia CAM
- Voľba nástrojov z knižnice a prípadné vytvorenie nových Súradnicový systém, základné roviny v prostredí CAM
Príprava na obrábanie
- Nastavenie polotovaru a prvé kroky pri príprave na hrubovanie dielu Rôzne funkcie a dostupné stratégie pre hrubovanie dielu
Špecializované operácie
- Vŕtanie otvorov a výroba závitov Funkcie pre dokončovanie dielov, zadávanie prídavkov na dokončenie pri hrubovaní Úprava hrán
CNC programovanie
- Štruktúra CNC programu, príkazy a funkcie špecifické pre frézovanie
Pokročilé témy a diskusia
- Diskusia o toleranciách vo výrobnej dokumentácii, prípravkoch, výrobe ktorá je založená na 3D modeloch, 3D výkresoch a 3D PDF formátoch, s ktorými sa v praxi môžete stretnúť
Strana 22
ProgeCAD Professional
Cena s DPH
356,70 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
ProgeCAD Professional je špičkový CAD softvér, ktorý je určený pre 2D kreslenie a 3D modelovanie. Je určený pre odvetvia ako architektúra, interiérový dizajn, stavebníctvo, strojárstvo či elektrotechniku. ProgeCAD pracuje na veľmi podobných princípoch ako známy AutoCAD, ukladá a otvára výkresy vo formáte dwg/dxf a je s programom AutoCAD plne kompatibilný. Doplnok EasyArch automaticky vytvára z 2D prvkov 3D objekty na princípe BIM modelovania. Jednoduchou manipuláciou je možné editovať 3D model ako aj jeho 2D technickú dokumentáciu.
Minimálne vstupné vedomosti
Znalosť programu ProgeCAD Professional na úrovni základného kurzu
Výstupné vedomosti
Komplexné využitie ProgeCAD Professional na úrovní profesionálneho užívateľa v tvorbe 2D kreslenia a 3D modelovania.
Osnova školenia
Osnova
- Efektívna práca s hladinami
- Pokročilé vlastnosti objektov
- Bloky – tvorba a správa
- Externé referencie (XREF)
- Práca s mierkami
- Model Space vs. Layout
- Viewporty – vytváranie a nastavenie
- Rôzne pohľady v Layoute
- Základy 3D modelovania
- 3D pohľady a vizuálne štýly
- Rezy a pohľady – manuálne postupy
- Texty a tabuľky
- Tlač a export do PDF
- Tipy na rýchlejšiu prácu
- Najčastejšie chyby a ich riešenie
Strana 23
ProgeCAD Professional - základy
Cena s DPH
356,70 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
ProgeCAD Professional je špičkový CAD softvér, ktorý je určený pre 2D kreslenie a 3D modelovanie. Je určený pre odvetvia ako architektúra, interiérový dizajn, stavebníctvo, strojárstvo či elektrotechniku. ProgeCAD pracuje na veľmi podobných princípoch ako známy AutoCAD, ukladá a otvára výkresy vo formáte dwg/dxf a je s programom AutoCAD plne kompatibilný. Doplnok EasyArch automaticky vytvára z 2D prvkov 3D objekty na princípe BIM modelovania. Jednoduchou manipuláciou je možné editovať 3D model ako aj jeho 2D technickú dokumentáciu.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné vedomosti z oblasti práce na PC
Výstupné vedomosti
Prehľad o využívaní progeCAD Professional,orientovanie sa v grafickom prostredí, kreslení a editovaní objektov.
Osnova školenia
Osnova
- popis obrazovky, práca s menu, spôsob zadávania príkazov, práca so súbormi, import a export súborov, prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod., výber objektov, zadávanie súradníc a presných rozmerov, pomocné funkcie pre presné metrické kreslenie- krok, raster, kolmo, polar, uchop, otras, tlč, modelp... kresliace príkazy: bod, úsečka, krivka, elipsa, prsteň, polygón, ... modifikačné príkazy: predĺž, orež, zoom, skos, zaobli, posuň, otoč..., práca s hladinami, práca s blokmi, externé referencie, text: vkladanie textu, písanie, vlastnosti textu, vytváranie tabuliek, šrafovanie, kótovanie a nastavenie kót, príprava výkresov na tlač, praktické cvičenia pre tvorbu 2D výkresov.
Strana 24
DraftSight
Cena s DPH
356,70 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
DraftSight je voľne zdieľaný 2D CAD editor ktorý je vhodný pre tvorbu profesionálnej CAD grafiky. Je určený pre odvetvia ako architektúra, interiérový dizajn, stavebníctvo, strojárstvo či elektrotechnika. Pracuje na veľmi podobných princípoch ako známy AutoCAD, ukladá a otvára výkresy vo formáte dwg/dxf a je s programom AutoCAD plne kompatibilný. DraftSight obsahuje sadu nástrojov pre kreslenie a modifikáciu objektov, tvorbu hladín a kótovanie. Rovnako je možné nastavenie výkresu pre tlač.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Výstupné vedomosti
Výstupné vedomosti zatiaľ nie sú dostupné.
Osnova školenia
Osnova
- zoznámenie s užívateľským prostredím prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod., práca so súbormi, import a export, výber objektov, zadávanie súradníc, pomocné funkcie v stavovom riadku- Snap, Grid, Ortho, Polar, ESnap, ETrack..., modifikačné príkazy: predĺž, orež, zoom, skos, zaobli, posuň, otoč..., práca s hladinami, práca s blokmi, externé referencie text: vkladanie textu, písanie, vlastnosti textu, šrafovanie, kótovanie a nastavenie kót, príprava výkresov na tlač, praktické cvičenia pre tvorbu 2D výkresov.
Strana 25
AutoCAD Mechanical
Cena s DPH
356,70 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
Autodesk AutoCAD Mechanical je výkonné rozšírenie štandardného dizajnu AutoCAD a 2D redakčného softvéru so špecializovanými funkciami pre odvetvia výroby, inžinierstva a mechanického dizajnu a spoločnosti zapojené do workflow digitálnych prototypov. Produkcia CAD softvéru AutoCAD Mechanical umožňuje zákazníkom dodávať projekty až do výšky 65% v porovnaní s 2D CAD softvérom v oveľa kratšom časovom horizonte, než by bolo možné dosiahnuť so štandardnou aplikáciou AutoCAD, čím by sa znížili náklady na projekt a zvýšila sa ziskovosť.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Výstupné vedomosti
Prehľad o využívaní AutoCAD Mechanical od vytvárania výkresov až po tlač.
Osnova školenia
AutoCAD Mechanical
- Čo to je AutoCAD MECAHNICAL Porovnanie AutoCAD Mechanical a AutoCAD LT Porovnanie verzií Využiteľnosť CAD programov
Pracovné prostredie programu
- Prispôsobenie pracovného prostredia Zmena farieb prostredia Uloženie pracovného rozhrania Jednotky a normalizácia
Uvod do kreslenia
- Kreslenie čiar Riadiace body a ich zmena polohy Kreslenie rozmerov a uhlov Kreslenie s pomoc súradnicovej siete Označovanie entít a objektov Navigácia vo výkrese Nastavenie uchopovania bodov OSTAP a TRAKING Objasnenie práce s príkazovým riadkom
Panel kresliacich nástrojov
- Základne princípy kreslenia Použitie príkazov Line, Circle, Spline, Rectangle Použitie príkazov Ark, Ellipse, Construction Line Použitie príkazov Revision Cloud
Panel modifikačných nástrojov
- Výber objektov na úpravi Použitie príkazov Erase, Copy, Move, Rotate, Offset, Mirror, Scale, Join, Explode
Layers – hladiny
- Princípy prace s hladinami Správca vlastnosti hladín Vytvorenie nových hladín Editácia existujúcich hladín Import export hladín
Hatch a Gradient šrafovanie
- Spôsob výberu šrafovanej oblasti Nastavenie parametrov šrafovania Editácia existujúcej šrafy alebo gradientu
Automatické vytváranie dier
- Pochopenie vytvárania dier a rezov Vyplnenie tabuľky s nastavením Vytvorenie osy podľa pohľadu Zmena rozmeru existujúcej diery Použite Automatic construction line Vytvorenie tabuľky s presným popisom a koordinátami dier
Vkladanie Normalizovaných prvkov
- Pochopenia normalizácie v programe Nastavenie normalizácie Postup vkladania komponentov v závislosti od danej konštrukcie Výber vhodného komponentu
Kóty a popisy na výkrese
- Nastavenie popisu na zváranie Nastavenie príkazu Leader, Tolerance, Balloons, Welding Texty a ich použitie Kóty a ich nastavenie Automatické kótovanie Automatické nastavenie Part Reference
Výkresy a ich správa
- Nastavenie príkazu Title Border Manuálne vytvorenie výkresu Nastavenie výkresov záložky Layers Vytvorenie vlastného výkresu pomocou Layers
Tlač a jej nastavenie
- Nastavenie vhodného formátu Nastavenie kvality tlače Kontrola pred tlačením Tlač
Strana 26
3D STUDIO MAX - vizualizácia
Cena s DPH
356,70 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
Znalosť programu v rozsahu predchádzajúcich kurzov: 3D MAX modelovanie/animovanie.
Minimálne vstupné vedomosti
Nepredpokladajú sa žiadne konkrétne vstupné vedomosti.
Výstupné vedomosti
Absolvent bude schopný vytvárať realistické 3D vizualizácie scén architektonického odvetvia a zátiší. Pracovať so svetlom a postprodukčnými efektami.
Osnova školenia
Práca so svetlami
- základné - omni svetlo, target, free, skylight, mental ray Area Light a Area Spot nastavenie intenzity svetla, typov tieňa (mäkký a ostrý tieň) a ich využitie podľa typu v praxi nastavenie farby svetla a implementácia bitmapy na projektor - parabolu svetla
Práca s Fotometrickými svetlami
- Target/Free Point, Target/Free Linear, Target/Free Area
Implementácia fotometrických svetiel
- IES Sun a IES Sky do exteriérovej vizualizácie rodinného domu s pozemkom. Natavenie intenzít dodatočných svetiel pre docielenie fotorealistického obrazu
Aplikácia postprodukčných efektov
- Video Post (Glow, Lens Flare, Highlight)
Tvorba objektovej trávy
- nastavenie hodnôt pre trávu a vlasy, farebnosť, lesk, fyzika - kolízie úprava - česanie a strihanie v reálnom čase do požadovaných hodnôt pre trávu a vlasy osadenie trávy na požadované miesta v scénke a jej dodatočná modifikácia
Implementácia 3D objektu
- implementácie (budova/dom) do fotografie s osadením do požadovaného miesta s na- svietením scény a aplikáciou špeciálneho typu textúry pre dosiahnutie fotorealistického obrazu
Renderovanie
- popis zložiek dialógového okna nastavenia renderu základných typov
Scanline Render
- detailný popis nastavenia hodnôt Radiosita, Light Tracer, typy výstupných filtrov, nastavenie rozlíšenia obrazu, uloženie výsledného renderu do požadovaného formátu
Mental Ray Render
- popis položiek, nastavenie hodnôt kaustiky a globálnej iluminácie, fotónov, Final gather, hĺbka ostrosti použitie príslušných typov svetiel pre render Mental Ray, ich nastavenie hodnôt intenzity svetla a tieňov
Práca s post-produkčnými efektami
- volumetrické svetlo: nastavenie intenzity a farieb slnečných lúčov, implementácia bitmapy pre docielenie realistického obrazu lúčov nastavenie typov tieňovania pre tento typ efektu s rozdielom pre využitie v praxi
Depth Of Field
- hĺbka ostrosti (rozmazanie a zaostrenie objektov pohľadom cez kameru do požadovaného výsledku)
Lens Effect
- implementácia Lens Flare efektu na požadované svetlo v scénke s docielením žiariaceho slnka na pozadí celej scenérie diskusia záver
Strana 27
3D STUDIO MAX - modelovanie
Cena s DPH
356,70 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
3D Studio Max je profesionálna aplikácia na tvorbu 3D grafiky. Používa sa na modelovanie, animáciu a vizualizáciu vytvorených modelov. Pomocou nej sa dajú vytvárať fotorealistické obrázky a animácie. Je široko využívaná medzi ľuďmi pracujúcimi v oblasti architektúry a na tvorbu modelov budov a ich vizualizáciu. Taktiež poskytuje vysoký komfort pri tvorbe modelov do počítačových hier.
Minimálne vstupné vedomosti
Základná znalosť práce s počítačovou grafikou.
Výstupné vedomosti
Absolvent bude schopný modelovať rôzne typy objektov od jednoduchých tvarov, až po organické objekty.
Osnova školenia
3ds Max modelacia 1
- oboznámenie s používateľským rozhraním základy topologie vytvaranie a modifikovanie jednoduchých objektov modelovanie vlastných low poly objektov a low poly objektov podľa návrhu uv maping a základne texturovanie a materiály export objectov
3ds Max modelacia 2
- vytváranie zložitejších objektov a tvorba z viacerých objektov dodržanie čo najsprávnejšiej topologie uvw maping a unwrap pre texturovanie tvorba textúry a vytváranie normalovej mapy oboznámenie s externými nástrojmi pre tvorbu 3d objektov
Strana 28
3D STUDIO MAX - animovanie
Cena s DPH
356,70 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 2 dni · Večerný: 3 dni · Víkendový: 2 dni
Popis kurzu
3D Studio Max je profesionálna aplikácia na tvorbu 3D grafiky. Používa sa na modelovanie, animáciu a vizualizáciu vytvorených modelov. Pomocou nej sa dajú vytvárať fotorealistické obrázky a animácie. Je široko využívaná medzi ľuďmi pracujúcimi v oblasti architektúry a na tvorbu modelov budov a ich vizualizáciu. Taktiež poskytuje vysoký komfort pri tvorbe modelov do počítačových hier.
Minimálne vstupné vedomosti
Znalosť programu 3D MAX - základy modelovania a cit pre dynamiku a strih.
Výstupné vedomosti
Absolvent bude schopný vytvárať 3D animácie postáv, objektov a postprodukčných efektov.
Osnova školenia
Základy tvorby 3D animácie
- tvorba animácie prostredníctvom geometrického tvaru v 3D Studiu Max. nastavenie animačných kľúčov pre docielenie cyklovacej animácie
Základy práce v krivkovom editore
- aplikácia nových kľúčov dynamika pohybu
Lineárna a nelineárna interpolácia
- zmena interpolácie a jej využitie v praxi podľa typu
Tvorba skeletu-kostry pre postavičku
- úprava kostí (dĺžka, šírka, separátna extrudácia úchytov pre efektívnejšiú prácu)
Aplikácia inverznej kinematiky
- skelet-kostra postavičky a nastavenie uhlov kinematiky
Aplikácia helperov
- Dummy objektov pre manipulanty inverznej kinematiky
Skinovanie postavičky
- skinovanie na vytvorený skelet nastavenie deformačných zón veľkostí envelop a ich pozícií na daných kostiach podľa dĺžky končatín, prstov, torza, hlavy atď. zrkadlenie skinu
Animovanie postavy
- statická animácia - dýchanie, obzeranie sa... činnosť podľa požiadaviek účastníka kurzu s dosiahnutím reálnej dynamiky pohybu
Práca v Dope Sheet editore
- aplikácia nových kľúčov, reverz animácie
Základy práce s animačnými kľúčami
- kopírovanie (separátne rotácia, translácia a scaling)
Animovanie Visibility
- priehľadnosti objektu
Animovanie kamery
- animovanie po trajektórii predstavujúcu separátny objekt prostredníctvom kontrolerov
Particle systems
- animovanie snehu a dažďa ( tvorba textúry pre sneh a dážď ) tvorba animácie krviniek cez particle systems prostredníctvom inštantnej geometrie a deflektorov pre docielenie reálnych fyzikálnych zákonov o kolíziách medzi objektami
Animovanie geometrických tvarov cez Path Deform
- modifikátor pre docielenie pohybu po danej trajektórii a prispôsobenia ohybu objektu vo svete animácií taktiež známy pod pojmom Stroke
Animovanie vetra a gravitácie
- pri použití Particle Systems diskusia záver
Strana 29
Animácia a Vizualizácia v 3DS Max
Cena s DPH
922,50 €
Aktuálna DPH 23 %
Dĺžka
Denný: 5 dní · Víkendový: 6 dní
Popis kurzu
Prehľad softvéru a jeho využitie, zoznámenie s rozhraním, nastavenie pracovného priestoru a základná navigácia v 3D priestore.
Minimálne vstupné vedomosti
Základné znalosti práce s počítačom – ovládanie operačného systému (Windows) a schopnosť pracovať s priečinkami, súbormi a softvérom na základnej úrovni. Skúsenosti s grafickými programami (výhodou) – ak už máte skúsenosti s inými grafickými alebo dizajnovými nástrojmi (napr. Photoshop, Illustrator), bude to výhodou, ale nie je to nevyhnutné. Priestorová predstavivosť – základné porozumenie trojrozmernému priestoru a vnímanie tvarov môže byť nápomocné pri modelovaní a práci v 3D prostredí. Záujem o 3D dizajn a kreativitu – ochota experimentovať, tvoriť a učiť sa nové techniky je veľmi dôležitá, pretože práca v 3D vyžaduje trpezlivosť a otvorený prístup k učeniu. Tieto vstupné vedomosti nie sú náročné, takže kurz je prístupný širokej verejnosti. Je ideálny pre začiatočníkov, ktorí sa chcú ponoriť do sveta 3D tvorby. Stačí mať nadšenie a záujem!
Výstupné vedomosti
Po ukončení kurzu budete mať pevný základ v používaní 3ds Max a budete schopní samostatne vytvárať základné 3D modely, vizualizácie i animácie. Kurz vás pripraví na samostatnú prácu v 3D dizajne a otvorí vám cestu k ďalšiemu rozvoju v tejto oblasti.
Osnova školenia
Úvod do 3ds Max
- Prehľad softvéru a jeho využitie, zoznámenie s rozhraním, nastavenie pracovného priestoru a základná navigácia v 3D priestore.
Základy modelovania
- Práca s rôznymi typmi objektov, tvorba a úprava základných tvarov, úvod do polygonového modelovania a manipulácia s objektmi.
Pokročilé techniky modelovania
- Modelovanie komplexných objektov, používanie modifikátorov, tvorba organických tvarov a optimalizácia modelov.
Textúrovanie a materiály
- Práca s materiálovým editorom, aplikácia textúr, použitie UVW mapovania a tvorba rôznych druhov povrchov.
Svetlo a osvetlenie scény
- Typy svetiel, nastavenie osvetlenia pre realistický efekt, práca s tieňmi a techniky osvetlenia interiérov a exteriérov.
Základy tvorby 3D animácie
- Práca s časovou osou, tvorba animácií pomocou kľúčových snímok, animácia pohybov a dynamické efekty.
Základy práce v krivkovom editore
- aplikácia nových kľúčov dynamika pohybu
Lineárna a nelineárna interpolácia
- zmena interpolácie a jej využitie v praxi podľa typu
Tvorba skeletu-kostry pre postavičku
- úprava kostí (dĺžka, šírka, separátna extrudácia úchytov pre efektívnejšiú prácu)
Aplikácia inverznej kinematiky
- skelet-kostra postavičky a nastavenie uhlov kinematiky
Aplikácia helperov
- Dummy objektov pre manipulanty inverznej kinematiky
Skinovanie postavičky
- skinovanie na vytvorený skelet nastavenie deformačných zón veľkostí envelop a ich pozícií na daných kostiach podľa dĺžky končatín, prstov, torza, hlavy atď. zrkadlenie skinu
Animovanie postavy
- statická animácia - dýchanie, obzeranie sa... činnosť podľa požiadaviek účastníka kurzu s dosiahnutím reálnej dynamiky pohybu
Práca v Dope Sheet editore
- aplikácia nových kľúčov, reverz animácie
Základy práce s animačnými kľúčami
- kopírovanie (separátne rotácia, translácia a scaling)
Animovanie Visibility
- priehľadnosti objektu
Animovanie kamery
- animovanie po trajektórii predstavujúcu separátny objekt prostredníctvom kontrolerov
Particle systems
- animovanie snehu a dažďa ( tvorba textúry pre sneh a dážď ) tvorba animácie krviniek cez particle systems prostredníctvom inštantnej geometrie a deflektorov pre docielenie reálnych fyzikálnych zákonov o kolíziách medzi objektami
Animovanie geometrických tvarov cez Path Deform
- modifikátor pre docielenie pohybu po danej trajektórii a prispôsobenia ohybu objektu vo svete animácií taktiež známy pod pojmom Stroke
Animovanie vetra a gravitácie
- pri použití Particle Systems
Rendering a export
- Nastavenie renderovacích parametrov, použitie rôznych renderovacích motorov, nastavenie kvality renderu a export projektov vo vysokom rozlíšení.
Práca so svetlami
- základné - omni svetlo, target, free, skylight, mental ray Area Light a Area Spot nastavenie intenzity svetla, typov tieňa (mäkký a ostrý tieň) a ich využitie podľa typu v praxi nastavenie farby svetla a implementácia bitmapy na projektor - parabolu svetla
Práca s Fotometrickými svetlami
- Target/Free Point, Target/Free Linear, Target/Free Area
Implementácia fotometrických svetiel
- IES Sun a IES Sky do exteriérovej vizualizácie rodinného domu s pozemkom. Natavenie intenzít dodatočných svetiel pre docielenie fotorealistického obrazu
Aplikácia postprodukčných efektov
- Video Post (Glow, Lens Flare, Highlight)
Tvorba objektovej trávy
- nastavenie hodnôt pre trávu a vlasy, farebnosť, lesk, fyzika - kolízie úprava - česanie a strihanie v reálnom čase do požadovaných hodnôt pre trávu a vlasy osadenie trávy na požadované miesta v scénke a jej dodatočná modifikácia
Implementácia 3D objektu
- implementácie (budova/dom) do fotografie s osadením do požadovaného miesta s na- svietením scény a aplikáciou špeciálneho typu textúry pre dosiahnutie fotorealistického obrazu
Renderovanie
- popis zložiek dialógového okna nastavenia renderu základných typov
Scanline Render
- detailný popis nastavenia hodnôt Radiosita, Light Tracer, typy výstupných filtrov, nastavenie rozlíšenia obrazu, uloženie výsledného renderu do požadovaného formátu
Mental Ray Render
- popis položiek, nastavenie hodnôt kaustiky a globálnej iluminácie, fotónov, Final gather, hĺbka ostrosti použitie príslušných typov svetiel pre render Mental Ray, ich nastavenie hodnôt intenzity svetla a tieňov
Práca s post-produkčnými efektami
- volumetrické svetlo: nastavenie intenzity a farieb slnečných lúčov, implementácia bitmapy pre docielenie realistického obrazu lúčov nastavenie typov tieňovania pre tento typ efektu s rozdielom pre využitie v praxi
Depth Of Field
- hĺbka ostrosti (rozmazanie a zaostrenie objektov pohľadom cez kameru do požadovaného výsledku)
Lens Effect
- implementácia Lens Flare efektu na požadované svetlo v scénke s docielením žiariaceho slnka na pozadí celej scenérie
Záverečný projekt
- Vytvorenie komplexného projektu od návrhu po finálny render, aplikácia získaných zručností, finalizácia a prezentácia výstupov. Každá časť obsahuje praktické cvičenia a projekty na osvojenie si zručností, ktoré môžete využiť v reálnych projektoch.